Bierlympiade

Aus HaDiKo Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Bierlympiade am 23.04. anlässlich des 500 jährigen Jubiläums des deutschen Reinheitsgebots

Anmeldung

Anmeldeschluss ist Samstag 14:30

Beginn ist 15:00

Teamname Teammitglied 1 Teammitglied 2 Teammitglied 3
Heinländer + Loch Ness Adrian DB05 Konrad C402 Anton i609
der Herausforderer, Seine Majestät König des Pömpels und Priester der Pömpelei Hut D504 *frei* *frei*
die alten Seifen Janine E212 Hannes O607 David E202
Gummibärenbande Felix M213 Flo M209 Flo Extern

Spiele

Flunkyball

  • Gespielt wird mit Flaschenbier 0,5l, Frauen haben das Recht auf 0,33l.
  • Der Spielball ist eine in Gaffa eingewickelte Klopapierrolle
  • Das Spiel findet bei nicht Weltuntergangswetter auf der DTK1 statt, ansonsten wird ein Ausweichfeld im K! aufgebaut
  • Der erste Wurf wird per Münzwurf zugeteilt.
  • Die Teams stellen sich gegenüber auf, in der Mitte befindet sich eine Plastikflasche mit etwas Wasser.

Jeder Spieler besitzt ein Bier, die Teams werfen abwechselnd auf die Falsche in der Mitte, dabei wirft jeder Spieler einmal, bevor wieder beim Ersten angefangen wird.

Wird die Flasche getroffen und fällt um, so darf das werfende Team trinken, bis das gegnerische Team die Flasche wieder an ihrem Platz aufgestellt hat und sich alle Spieler und der Ball wieder hinter der Grundlinie befinden.

Wenn ein spieler sein Bier geleert hat hält er es senkrecht mit der Öffnung nach unten über seinen Kopf, dabei dürfen nur noch einzelne Tropfen aus der Flasche kommen. Das Team, welches zuerst kein Bier mehr hat gewinnt.

Geworfen wird von oben.

  • Strafen:

Wenn Bier ausläuft(Überschäumt, umfällt, umgedreht und nicht leer...) bekommt die Mannschaft ein Strafbier, welches zusätzlich im Spiel geleert werden muss. Dieses darf von einem beliebigen Spieler getrunken werden, allerdings nur von einem Spieler.

Setzt ein Spieler sein Bier zu spät ab, so bekommt die andere Mannschaft einen Freiwurf, welcher als zusätzlicher Wurf von einem beliebigen Spieler ausgeführt werden darf.

Ein nicht Regelkonform ausgeführter Wurf ist im Erfolgsfall ungültig und wird in jedem Fall mit einem Freiwurf bestraft. Trinkt jemand aus dem Team trotz ungültigem Wurf bekommt das Team ein Starfbier für jede angesetzte Flasche.

Für alle Anderen Entscheidungen gibt es einen Schiedsrichter

Münzwurf

  • Gespielt wird immer Eins-gegen-Eins. Dementsprechend werden vor Beginn des Spieles die aufeinandertreffenden Spieler festgelegt.
  • Gewonnen hat das Team, welches die Mehrzahl der Duelle gewinnt.
  • In der Mitte des Tisches wird ein Becher mit Bier platziert. Die beiden Spieler postieren sich gegenüber und werfen Abwechselnd eine Münze. Diese muss im markierten Bereich aufspringen und soll dann im Becher landen.
  • Trifft ein Spieler, so entscheidet er das Duell für sich und der Gegner muss exxen.
  • Der Erste Wurf wird per Münzwurf zugeteilt, danach beginnt immer das Team welches das vorige Duell verloren hat.

Elefantenrennen

  • Gespielt wird mit Bechern 0,5l, Frauen haben das Recht auf 0,4l.
  • Gespielt wird im Staffellaufmodus, das erste Team, dessen Spieler alle fertig sind gewinnt.
  • Ein Spieler exxt sein Bier, dreht sich zehnmal mit aufgelegtem Kopf um einen Stock, läuft dann eine Strecke hin und zurück, wobei er an deren Ende um ein Objekt laufen muss. sobald er die Start/Ziel-Linie erreicht klatscht er den nächsten Spieler an der Hand ab, worauf hin dieser mit dem Bier starten darf.
  • Unterläuft einem Spieler ein Fehler muss er von vorne starten.

Bierpong

  • Gespielt wird mit Becher 0,5l
  • Das Team, welches zuerst alle gegnerischen Becher eliminiert gewinnt.
  • Das ganze Team tritt an, geworfen wird der Reihe nach. Die Teams werfen immer abwechselnd.
  • Der erste Wurf wird per Münzwurf zugeteilt.
  • An den Enden des Tisches wird jeweils eine Pyramide aus 6 Bechern aufgestellt, diese sind jeweils zur Hälfte gefüllt. Gespielt wird mit einem Ball.
  • Beim Wurf muss der Ellenbogen hinter der Tischplatte bleiben, gespielt wird mit einem Ball.
  • Wenn der Ball aufspringt bevor er in einen Becher trifft, zählt der Treffer doppelt, das heisst das gegnerische Team muss einen weiteren Becher vom Tisch nehmen und austrinken. Aufsetzter dürfen abgefangen werden.
  • Dreht sich der Ball im Becher bevor er auf dem Bier liegen bleibt, darf das verteidigende Team ihn herauspusten.
  • Einmal im Spiel darf ein Team den Gegner dessen Becher zusammenstellen lassen.

Mäxle

  • Gespielt wird mit Becher0,5l, Freuen haben das Recht auf 0,4l
  • Die Spieler sitzen abwechselnd nach Teams in der Runde
  • Wenn jemand zum ersten mal trinken muss, leert er seinen Becher bis zur Hälfte, beim zweiten mal macht er ihn leer, steht auf und ist raus.
  • Gewonnen hat das Team, welches zuletzt noch Spieler am Tisch hat.
  • Der erste Wurf wird per Münzwurf zugeteilt
  • Ein Spieler würfelt mit zwei Würfeln im Becher auf einem Bierdeckel und schaut sich seinen Wurf so an, dass ihn kein anderer Spieler sieht.
  • Er bildet aus den beiden Augnezahlen die höhere Zahl (Bsp: gewürfelt 3 und 4, ergibt 43 und nicht 34)
  • Er sagt ein Zahl, diese muss nicht die gewürfelte Zahl sein, und gibt die Würfel verdeckt weiter
  • Der nächste Spieler kann dem Vorherigen glauben und weiterwürfeln. Er muss dann eine höhere Zahl ansagen als der vorherige Spieler.
  • Glaubt der nächste Spieler dem Vorherigen nicht, so deckt er die Würfel auf. Hat der Vorherige gelogen muss er trinken, hat der Vorherige nicht gelogen, so muss der nächste Spieler trinken.
  • Kann oder will man nach seinem ersten Wurf nicht lügen, kann man ein zweites Mal würfeln, darf die Würfel allerdings NICHT anschauen. Der nächste Spieler kann sie entweder aufdecken, dann trinkt derjenige der grade gewürfelt hat, falls die liegende Zahl kleiner als die davor angesagte ist, oder derjenige, der aufgedeckt hat, falls die Zahl mindestens so groß wie die zuvor angesagte ist. Alternativ kann der nächste Spieler dem Würfelnden glauben und muss dann mehr als die davor angesagte Zahl würfeln.
  • Nachdem ein Spieler das erste Mal trinken muss, fängt er wieder an zu würfeln, nach dem zweiten Mal fliegt er raus und der Spieler, der ihn trinken ließ fängt an
  • Die Reihenfolge der Zahlen ist aufsteigend, über den "normalen" Zahlen sind Pasche, die höchste Zahl ist 21, das sogenannte "Mäxle"
  • Würfelt ein Spieler ein "Mäxle", so deckt er auf und darf einen Spieler raussuchen der trinken muss.

Reihentrinken(Finalspiel)

  • Die Teams stellen sich gegenüber entlang der langen Seite eines Tisches auf.
  • Jeder Spieler hat einen gefüllten Becher vor sich stehen.
  • Gespielt wird mit Becher 0,5l, Frauen haben das Recht auf 0,4l. Im Finale wird mit Maßkrügen gespielt.
  • Die Teams starten gleichzeitig.
  • Der erste Spieler setzt an und trinkt auf ex, wenn er seinen leeren Becher abgestellt hat darf der nächste im Team seinen anheben.
  • Das Team, welches zuerst alle Becher leer hat, gewinnt.